办了9年的洛杉矶跨界节,今年为什么把AI塞进每个环节?

洛杉矶的十一月,又要热闹起来了。办了九年的 Infinity Festival 宣布回归,时间定在 11月12日至15日 ,地点是 Audrey Irmas Pavilion 。官方给这四天的定义是:关于"接下来会发生什么"的想法、体验、放映、演示和对话。 但今年最让人想多看两眼的,不是它请了谁,而是它把 AI 放在了什么位置。 不是单开一个AI专场,而是拆进每个环节 很多活动聊 AI 的方式,是单独辟一个论坛、拉一屋子人坐下来讲趋势。Infinity Festival 这次没这么干。按官方说法,AI 不会作为一个独立的板块存在,而是贯穿整个节目单——覆盖动画、游戏、体育科技、电影制作、音乐、虚拟制作和现场娱乐。 换句话说,它不是让你"去听AI那场",而是你走到哪个环节,AI 都可能冒出来。 具体聊什么?官方给出的方向包括:动画和电影制作背后正在演变的工具与工作流;游戏与娱乐之间越来越明显的交叉;正在重塑现场体育和粉丝体验的新技术;以及沉浸式制作和现场活动设计上的进展。 这几项放在一起看,逻辑其实挺清楚:AI 在这些领域里已经不是"要不要用"的问题,而是"怎么用、用到哪一步"的问题。 九年攒下的人脉,今年换了个话题 Infinity Festival 的定位一直是娱乐、科技和创意的交汇点。过去几年,它请过的人包括《复仇者联盟》导演罗素兄弟、布丽·拉尔森、乔恩·费儒、《挽救计划》导演菲尔·罗德和克里斯托弗·米勒、杰夫·布里吉斯等。 这份名单说明一件事:这个节不是纯技术会议,也不是纯影视展,它更像一个把两边人拉到同一个屋檐下的场子。 而今年的主题选择,恰好踩在这个定位上。娱乐和技术的变化"已经不再发生在各自独立的轨道上"——这是创始人兼 CEO Mark Lieber 的说法。他提到,Infinity Festival 就是为这个现实而建的,并且很高兴 NVIDIA、HP 和 Intel 作为呈现赞助商回归,把塑造这些行业下一步走向的创意社群和技术社群聚到一起。 NVIDIA 和 HP 这两个长期合作伙伴,也会参与 2026 年的节目规划。官方表示,这些节目将包括圆桌讨论、主题演讲、放映、演示和展览,具体的演讲者和节目安排会在接下来几周内公布。 为什么是现在,为什么是AI 如果把这件事放到行业背景里看,会发现一个挺有意思的错位。 AI 在娱乐和游戏行业的讨论,过去两年基本分成两派:一派在讲效率,一派在讲替代。前者说工具能省多少时间,后者担心岗位会不会消失。但真正在一线做内容的人,关心的往往是更具体的问题——工作流怎么改、团队怎么配合、哪些环节能交给工具、哪些环节必须留给人。 Infinity Festival 今年的节目方向,恰好落在这些具体问题上。它没有把 AI 包装成一个"未来已来"的宣言,而是把它拆成动画、电影、游戏、体育、音乐、虚拟制作这些具体场景,一个一个聊。 这种处理方式,某种程度上也反映了行业当下的真实状态:AI 已经不是新鲜话题,但它在每个细分领域里的落地程度差别很大。有的环节已经用得很顺手,有的还在试,有的还在吵。 把这些人放在同一个空间里,让他们聊各自遇到的具体问题,可能比听一场宏观趋势演讲更有用。 对做游戏和做内容的人来说,值得关注什么 从目前公布的信息看,有几个方向值得留意: 动画和电影制作中的工具与工作流变化——这部分直接关系到内容生产的效率边界 游戏与娱乐的交叉——这个交叉点最近几年一直在扩大,但具体怎么交叉,不同团队的做法差别很大 现场体育和粉丝体验的新技术——这块和游戏行业的距离,可能比想象中近 沉浸式制作和现场活动设计——虚拟制作这几年在影视和直播里用得越来越多 这些话题的共同点是:它们都不是纯技术问题,也不是纯创意问题,而是两者搅在一起之后产生的新问题。 至于具体谁来讲、讲什么,官方说接下来几周会陆续公布。考虑到这个节过去请过的人,今年的阵容应该不会太冷清。 四天时间,一个场地,把娱乐和科技两拨人凑在一起聊 AI 怎么改变各自的工作方式。这个思路本身,可能比任何一场单独的演讲都更能说明行业现在的状态——大家还在摸索,但已经没人觉得这事跟自己无关了。 特别

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